Rabu, 17 Juni 2015

TUGAS JURNAL KOMPUTASI MODERN “Sistem Pakar Untuk Identifikasi Bunga Yang Bermanfaat Bagi Kesehatan Berbasis Mobile”

Tugas Sofksill

Assalamu’alaikum…

            Dalam pembahasan kali ini saya dan teman-teman di tugaskan dalam mata kuliah Softskill Komputasi Modern untuk membahas tentang komputasi modern dalam bidang sains. Kami disini menggunakan jurnal yang berjudul “Sistem Pakar Untuk Identifikasi Bunga Yang Bermanfaat Bagi Kesehatan Berbasis Mobile” karya Ibrahim Soleh, oke langsung saja ya disimak :

Pendahuluan

            Alam memberikan banyak sekali manfaat bagi kita, termasuk tanaman dan bunga-bunga yang terdapat padanya. Allah menciptakan segala sesuatu di dunia ini tidak ada yang sia-sia, begitu pula dengan penciptaan bunga. Bunga, tak sekedar menjadi alat reproduksi generatif atau memperindah lingkungan saja. Lebih dari itu, bunga juga bisa dimanfaatkan sebagai bahan obat-obatan, bahan makanan, produk kecantikan, pewarna dan sebagainya .

            Bunga merupakan bagian dari tanaman yang biasanya indah. Umumnya bunga digunakan sebagai penghias halaman rumah. Selain itu bunga dapat pula digunakan sebagai bahan obat-obatan atau untuk kesehatan. Dengan banyaknya jenis bunga yang ada, tentu kita akan kesulitan mengidentifikasi jenis bunga yang bermanfaat untuk kesehatan. Berikut ini merupakan masalah yang ada dan berkaitan dengan tanaman bunga, diantaranya: Bagaimana membuat aplikasi sistem pakar yang bisa mendeteksi jenis bunga sebagai media pembelajaran untuk memberikan informasi ke masyarakat, jenis bunga yang bermanfaat bagi kesehatan ?

Konsep Dasar Kecerdasan Tiruan

            Artificial Intelligence /AI merupakan bagian tengah atau inti dari ilmu komputer dan merupakan salah satu ilmu dasar dari ilmu komputer yang harus dipahami, bila kita ingin membuat perangkat lunak dengan penerapan konsep Artificial Intelligence dalam memecahkan persoalan yang ada di dunia ini, sehingga keberadaannya mutlak harus ada. Karena kecerdasan tiruan adalah ilmu yang berdasarkan proses manusia berpikir, maka penelitian bagaimana proses manusia berpikir adalah hal yang pokok. Hasil akbar dari semua proses berpikir tersebut disebut tujuan (goal). Berdasarkan fakta-fakta yang ada keterangan diatas, maka komputer dapat digunakan sebagai alat bantu dalam mengambil keputusan.

Sistem Pakar

            Sistem pakar atau sistem berbasis pengetahuan adalah yang paling banyak aplikasinya dalam membantu menyelesaikan masalah-masalah dalam dunia nyata. Perangkat lunak ini dapat sekali dijalankan oleh perangkat komputer pribadi, sehingga untuk aplikasi kecerdasan tiruan ini dapat dilakukan dengan mudah dan dengan biaya yang relatif lebih murah.

            Komputer yang berbasis sistem pakar adalah program komputer yang mempunyai pengetahuan yang berasal dari manusia yang berpengetahuan luas dalam suatu domain tertentu, pengetahuan di sini adalah pengetahuan manusia yang sangat minim penyebarannya, mahal dan serta susah untuk di dapatkannya.

Komponen Sistem pakar

            Bila si pakar menemukan pengetahuan dan aturan-aturan yang baru dari pengalaman bekerja. Sebuah sistem pakar dapat berjalan karena adanya komponen-komponen yang saling barhubungan. Tidak adanya salah satu komponen akan menyebabkan sistem pakar tidak dapat digunakan. Menurut Siswanto (2010)  komponen-komponen sistem pakar tersebut adalah sebagai berikut:

1) Basis Pengetahuan (Knowledge Base), Basis pengetahuan merupakan representasi dari pengetahuan (knowledge representation) dari seorang pakar. Basis pengetahuan tersusun atas fakta yang berupa obyek dan aturan (rule). Daftar fakta-fakta (facts list) berisikan hasil observasi dan sesuatu kenyataan yang dibutuhkan selama pengolahan. Basis pengetahuan ini adalah inti dari pemrograman sistem pakar yang menyimpan informasi dan aturan-aturan bagi sistem pakar.

2) Mesin Inferensi (Inference Engine) yaitu Mesin inferensi merupakan bagian sistem pakar yang mengandung mekanisme fungsi berpikir dan pola pola penalaran sistem yang digunakan oleh seorang pakar. Mekanisme ini juga berguna untuk menguji aturan dalam urutan tertentu untuk mencari yang sesuai dengan kondisi awal atau yang sedang berjalan. Kemudian diarahkan untuk mengendalikan langkah-langkah yang diambil untuk menyelesaikan masalah.

Teknik Penelusuran (Searching)

a)Teknik Depth-First Search Adalah teknik penelusuran data pada node-node secara vertical dan sudah terdefinisi, misalnya kiri ke kanan, keuntungan pencarian dengan teknik ini adalah bahwa penelurusan masalah dapat di gali secara mendalam sampai di temukannya kapasitas suatu solusi yang optimal. Kekurangan teknik penelesuran ini adalah membutuhkan waktu yang sangat lama untuk ruang lingkup masalah yang besar

b)Teknik Breadth-First Search Adalah teknik penelusuran data pada semua node dalam satu level atau salah satu tingkatan sebelum ke level atau tingkatan di bawahnya. Keuntungan pencarian daengan teknik ini adalah sama dengan depth first search, hanya saja penelusuran dengan tehnik ini mempunyai nilai tambah, dimana semua node akan di cek secara menyeluruh pada setiap tingkatan
node. Kekurangan teknik penelusuran ini terletak pada waktu yang dibutuhkan yang sangat lama apabila solusi berada dalam posisi node terakhir sehingga menjadi tidak efisien.

c)Teknik Best-First Search Adalah teknik penelusuran yang menggunakan pengetahuan akan suatu masalah untuk melakukan panduan pencarian ke arah node tempat dimana solusi berada. Pencarian jenis ini dikenal juga sebagai heuristic. Pendekatan yang dilakukan adalah mencari solusi yang terbaik berdasarkan pengetahuan yang dimiliki sehingga penelusuran dapat ditentukan harus di mulai dari mana dan bagaimana menggunakan proses terbaik untuk mencari solusi. Keuntungan jenis pencarian ini adalah mengurangi beban komputasi karena hanya solusi yang memberikan harapan saja yang diuji dan akan berhenti apabila solusi sudah mendekati yang terbaik. Ini merupakan model yang menyerupai cara manusia mengambil solusi yang dihasilkan merupakan solusi yang mutlak benar.

Analisa Masalah Dan Rancangan Sistem

            Analisa Masalah Kuntum bunga banyak jenisnya, baik ciri ataupun bentuknya. Diantaranya ada bunga majemuk dan tunggal. Dari bentuknya sangat beragam, mulai ari berbentuk terompet, kecil-kecil seperti bintang dan sebagainya. Tidak kalah beragam dengan bentuknya, warnanya pun bermacam-macam ada hijau keunguan atau kuning muda, kuning, kunging semburat, ungu muda dan kemerahan. Hal tersebut di atas membutuhkan keahlian seorang pakar untuk mengidentifikasi nama jenis bunga. Keterbatasan pengetahuan tentang jenis bunga mengakibatkan sulitnya mengidentifikasi nama bunga.

Rancangan Sistem

            Sistem pakar untuk diagnosa bunga yang bermanfaat untuk kesehatan diusulkan ialah berbasis mobile agar dapat memudahkan penerimaan informasi secara cepat. Sistem ini memiliki beberapa proses sebelum mencapai sebuah keputusan yaitu proses pertanyaan dan proses memilih jawaban yang disediakan: 

Rancangan Basis Data

Entity Relationship Diagram (ERD)

Lihat Gambar:
Transformasi ERD ke Logical Record Structure (LRS)

Lihat Gambar:
Transformasi ERD ke Logical Record Structure (LRS)

Lihat Gambar:
Spesifikasi Data

Lihat Gambar:
Rancangan Layar Menu Utama

            Pada layar ini terdapat beberapa pilihan radio button, yaitu : Identifikasi,  Kamus Bahasa, Admin dan About Me.

            Button Identifikasi untuk menuju halaman Identifikasi, button Kamus Bahasa untuk menuju halaman Kamus Bahasa, button Admin untuk menuju  halaman admin, dan button About Me untuk menuju halaman tentang pembuat program.

Lihat Gambar:
Flowchart Layar Identifikasi
            Flowchart  ini menggambarkan alur program sistem pakar untuk identifikasi jenis bunga yang bermanfaat bagi kesehatan berbasis mobile.

Lihat Gambar:
Algoritma Identifikasi

Menu Identifikasi
Tampikan Form Penjelasan
if
 pilih = “masuk”
Then
 Cari Pertanyaan Awal
 Tampilkan form pertanyaan
  Input pilih
 If
 pilih =”Ya”
  Cari pertanyaan di level berikutnya pada table
jurusan
  
if
pilih =”ada”
Then
    Cek Id_pertanyaan2=Kesimpulan
    
If
pilih =“id_pertanyaan2=id_kesimpulan” Then
      Tampilkan Kesimpulan
      
if
pilih = “kembali”
then
       
Kembali Ke menu utama
      
Else
 Tampilkan Kesimpulan
     Else Kembali pada baris 8
   Else Cari dari jawaban dari table arahan dimana
id_pertanyaan  
               = id_kesimpulan
   Tampilkan arahan kemungkinan
   
If
pilih =”kembali” then
     Kembali ke menu Utama
  
Else
tampil arahan kemungkinan
 if
pilih =”tidak” then
 cek level
  
if
 pilih = “level >1” then
    tampilkan pertanyaan di level sama
     kembali ke baris 8
   Else 
     Tampilkan pertanyaan tidak dapat ditentukan
    
If
 pilih = “kembali”
then
       Kembali ke menu utama 
    
else

       tampilkan pertanyaan tidak dapat ditentukan
else if
pilih = “kembali”
then
 
kembali ke menu utama
 else 

kembali ke baris 1
end if

Tampilan Layar Awal

Lihat Gambar:
            Tampilan Awal yang akan muncul apabila program pertama kali dijalankan. Tampilan ini akan otomatis hilang dan diganti apabila waktu telah mencapai 2 detik.

Tampilan Layar form  Utama

Lihat Gambar:
            Tampilan menu utama yang akan muncul apabila splashscreen selesai ditampilkan oleh aplikasi. Menu utama ini berfungsi untuk menampilkan list menu yang ada didalam aplikasi sistem pakar mobile ini

Tampilan Layar Form  Identifikasi

Lihat Gambar:
            Menu identifikasi ini berfungsi untuk menampilkan pertanyaan dan kemudian diolah oleh aplikasi untuk mengetahui nama jenis bunga yang bermanfaat bagi kesehatan. Menu identifikasi akan memberikan pilihan jawaban Ya atau Tidak yang akan diolah oleh sistem secara online.
 
Tampilan Layar Form Kesimpulan

Lihat Gambar:
            Form Kesimpulan ini berfungsi untuk menampilkan nama  bunga dan khasiatnya dari bunga tersebut.
 
Tampilan Layar Kamus

Lihat Gambar:
Tampilan menu kamus yang berfungsi untuk mencari arti kamus kata.

Tampilan Layar Profil

Lihat Gambar:
            Pada tampilan profil, user dapat melihat biodata dari pembuat program sistem pakar seperti: ”Nama”, ”Nim”, ”Email”, ”Twitter” dan ”Fakultas”.
 
Kesimpulannya

            Dari pembahasan mengenai sistem pakar untuk identifikasi bunga yang bermanfaat bagi kesehatan, dapat dihasilkan beberapa kesimpulan sebagai berikut : Diharapkan dengan adanya sistem pakar untuk mengidentifikasi bunga, dapat membantu memberikan informasi ke masyarakat tentang jenis bunga yang bermanfaat bagi kesehatan.
 
            Sistem pakar ini berguna juga bagi user yang baru mempunyai usaha dibidang pengobatan herbal, perkebunan untuk mengetahui nama bunga yang  bermanfaat bagi kesehatan. Sistem pakar ini juga dapat digunakan oleh siapa saja yang membutuhkannya, system ini sebagai panduan jika ingin menentukan bunga yang bermanfaat bagi kesehatan. Tetapi tidak dianjurkan untuk dijadikan sebagai penentu diagnosa bunga yang bermanfaat bagi kesehatan mutlak atau kesimpulan akhir.

            Demikian dari apa yang ada dalam jurnal karya Ibrahim Soleh yang berjudul “Sistem Pakar Untuk Identifikasi Bunga Yang Bermanfaat Bagi Kesehatan Berbasis Mobile”. Kurang lebihnya mohon maaf, kurangnya dari saya lebihnya berasal dari jurnal. Saya dan teman-teman mengucapkan terima kasih sebesar-besarnya kepada bang Ibrahim Soleh untuk jurnalnya.

Wassalamu’alaikum..


Download Jurnal Sistem Pakar Untuk Identifikasi Bunga Yang Bermanfaat Bagi Kesehatan Berbasis Mobile : Disini

Kelompok Softskill (Komputasi Modern)

1. Muhammad Faris Al Fatih              (54411827)
2. Mochamad Fajar Budi Utomo        (54411523)
3. Muhammad Fajar R                        (54411822)
4. Tio Pratama Agung                         (57411119)
5. Masandi Darajat                             (54411344

Senin, 20 April 2015

Analisa Jurnal Nur Wijayaning Rahayu, Arsitektur Grid Computing Pada Oracle 10g (Pengantar Komputasi Modern Part2)

Tugas Softskill

Kelompok: - Masandi Darajat (54411344) 
                   - Muhammad Faris Al-Fatih (54411827) 
                   - Tio Pratama Agung (57411119) 
                   - Mochammad Fajar Budi Utomo (54411523)
                   - Muhammad Fajar Ramdhani ( 54411822)

Kelas:         4IA15

Dalam pembahasan saya ingin menganalisa jurnal Arsitektur Grid Computing Pada Oracle 10g karya Nur Wijayaning Rahayu. Tulisan ini merupakan Tugas Softskill Pengantar Komputasi Modern. Oke langsung saja ya disimak.
            Perubahan yang terus terjadi dalam bisnis menuntut respon yang cepat dari setiap perusahaan. Adopsi teknologi-teknologi baru dalam sistem informasi yang berkembang pun dilakukan untuk tujuan tersebut. Di sisi lain, perusahaan juga cenderung mempertahankan investasi TI (teknologi informasi) sebelumnya dan menekan biaya investasi baru yang harus dikeluarkan. Untuk menjembatani kedua hal ini, Oracle Corporation mengeluarkan produk Oracle 10g berbasis grid computing.
            Infratsruktur Oracle 10g yang berbasis grid computing mampu merespon kebutuhan aplikasi secara handal dan aman. Lebih jauh, meskipun dengan anggaran terbatas, pelaku bisnis bisa memperkecil anggaran TI, memperbaiki produktivitas staf dan mengurangi downtime yang menghabiskan banyak biaya. Dengan teknologi ini, perusahaan bias menghemat biaya dan memperbaiki kinerja bisnis untuk mendapatkan ROI secara optimal.
Lalu apa itu Grid Computing ?
            Grid computing adalah solusi dari masalah-masalah umum yang dihadapi perusahaan IT. Dalam mengadopsi grid computing, perusahaan tidak perlu mengambil langkah secara revolusioner, karena aplikasi yang sebelumnya telah dijalankan akan tetap bekerja seperti sebelumnya. Dan dimungkinkan pula untuk mengadopsi teknologi grid computing pada aplikasi yang telah dijalankan, bahkan tanpa memerlukan banyak penulisan ulang konfigurasi sistem.
Konsep Grid Computing
1. Sumberdaya Infrastruktur
            Mencakup hardware seperti penyimpan, prosesor, memori, dan jaringan; juga software yang didisain untuk mengelola hardware ini, seperti database, manajemen penyimpan, manajemen sistem, server aplikasi dan system operasi.
2. Sumberdaya Aplikasi
            Adalah perwujudan logika bisnis dan arus proses dalam software aplikasi. Sumberdaya yang dimaksud bisa berupa aplikasi paket atau aplikasi buatan, ditulis dalam bahasa pemrograman, dan merefleksikan tingkat kompleksitas. Sebagai contoh, software yang mengambil pesanan dari seorang pelanggan dan mengirimkan balasan, proses yang mencetak slip gaji, dan logika yang menghubungkan telepon dari pelanggan tertentu kepada pihak tertentu pula.
3. Sumberdaya Informasi
            Saat ini, informasi cenderung terfragmentasi dalam perusahaan, sehingga sulit untuk memandang bisnis sebagai satu kesatuan. Sebaliknya, grid computing menganggap informasi adalah sumberdaya, mencakup keseluruhan data pada perusahaan dan metadata yang menjadikan data bisa bermakna. Data bias berbentuk terstruktur, semi-terstruktur, atau tidak terstruktur, tersimpan di lokasi manapun, seperti dalam database, sistem file local.
Prinsip Kerja Grid Computing

            Dua prinsip kerja utama grid computing yang membedakannya dari arsitektur komputasi yang lain, semisal mainframe, klien-server, atau multi-tier: virtualisasi dan provisioning.
1. Virtualisasi
            Setiap sumberdaya (semisal komputer, disk, komponen aplikasi dan sumber informasi) dikumpulkan bersama-sama menurut jenisnya, lalu disediakan bagi konsumen (semisal orang atau program software). Virtualisasi berarti meniadakan koneksi secara fisik antara penyedia dan konsumen sumberdaya, dan menyiapkan sumberdaya untuk memenuhi kebutuhan tanpa konsumen mengetahui bagaimana permintaannya bisa terlayani.
2. Provisioning
            Ketika konsumen meminta sumberdaya melalui layer virtualisasi, sumberdaya tertentu di belakang layer didefinisikan untuk memenuhi permintaan tersebut, dan kemudian dialokasikan ke konsumen. Provisioning sebagai bagian dari grid computing berarti bahwa system menentukan bagaimana cara memenuhi kebutuhan konsumen seiring dengan mengoptimasi jalannya sistem secara keseluruhan.
Lalu apa itu Oracle 10g ?

            Untuk software Oracle 10g adalah adalah singkatan dari grid. Fokus dari versi baru Oracle ini adalah untuk memudahkan perusahaan menyederhanakan proses implementasi grid computing di luar kerangka kerja komputasi akademik, teknik, riset dan saintifik. Oracle 10g meliputi:
1. Oracle Database 10g
            Fitur utama, Real Application Clusters, menjadikan sebuah database tunggal bias dijalankan melintasi titik-titik cluster pada grid dan mengumpulkan sumberdaya pemroses dari mesin-mesin standar. Hal ini dilakukan secara fleksibel, karena data tidak perlu dipartisi dan disebar sepanjang jaringan. Database segera menyeimbangkan beban kerja pada titik baru dan kapasitas pemroses baru setelah proses pelimpahan kerja dilakukan, dan juga bias melepas mesin yang tidak diperlukan untuk suplai bagi pekerjaan selanjutnya.
2. Oracle Aplication Server 10g
            Oracle AS 10g menyediakan platform infrastruktur lengkap untuk menjalankan aplikasi perusahaan, mengintegrasikan banyak fungsi termasuk layanan J2EE dan web service, portal perusahaan, broker integrasi perusahaan, business intelligence, web caching dan manajemen service. Ketika aplikasi dijalankan pada server aplikasi di grid, maka transparansi distribusi beban kerja, pelimpahan beban kerja, dan penjadwalan dilakukan secara efisien dengan melakukan koordinasi pada banyak server.
3. Oracle Enterprise Manaer 10g
            Fitur Oracle Grid Control di dalamnya dapat mengurangi biaya administrasi melalui proses otomasi dan policy-based standarization. Professional TI dapat menyatukan titik-titik hardware, database, server aplikasi, dan sasaran lain pada entity logik tunggal. Oleh karena itu, keberadaan banyaknya komputer-komputer kecil pada infrastruktur grid tidak menambah kompleksitas pengelolaan.
Kesimpulan
            Sistem komputasi berkinerja tinggi berbasis teknologi grid computing tidak identik dengan sistem komputer berharga mahal. Lebih lanjut, infrastruktur komputasi grid nasional dapat dibangun dengan menggabungkan sumber-sumber daya komputasi yang telah ada menjadi satu kesatuan yang kemudian dapat berkontribusi pada pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi.  Bahkan, prinsip kolaborasi yang melandasi teknologi grid computing dapat menjadi pelajaran berharga bagi kita untuk menerapkannya dalam konteks kehidupan yang lain.
Arsitektur Grid Computing Pada Oracle 10g
Nur Wijayaning Rahayu
Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia
Jl. Kaliurang Km 14,5 Yogyakarta
Download Jurnal : Disini

Pengertian Komputasi Modern, Dan Jenis-jenisnya (Pengantar Komputasi Modern Part1)

Tugas Softskill

Kelompok: - Masandi Darajat (54411344) 
                   - Muhammad Faris Al-Fatih (54411827) 
                   - Tio Pratama Agung (57411119) 
                   - Mochammad Fajar Budi Utomo (54411523)
                   - Muhammad Fajar Ramdhani ( 54411822)

Kelas:         4IA15
       
            Dalam pembahasan kali ini saya ingin sharing tentang Pengertian Komputasi Modern, Dan Jenis-jenisnya. Ini adalah tugas softskill Pengantar Komputasi Modern. Oke deh langsung saja ya disimak.

Pengertian Komputasi Modern

            Komputasi modern adalah sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena pada saat ini kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern. Konsep ini pertama kali digagasi oleh John Von Neumann (1903-1957). Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui karya-karyanya . Beliau juga merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya.
            
 Dalam kerjanya komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, dan perhitungan yang dilakukan itu meliputi:
1. Akurasi (big, Floating point)
2. Kecepatan (dalam satuan Hz)
3. Problem Volume Besar (Down Sizzing atau pararel)
4. Modeling (NN & GA)
5. Kompleksitas (Menggunakan Teori big O)
Jenis-jenis Komputasi Modern
            Komputasi modern terbagi tiga macam, yaitu komputasi mobile (bergerak), komputasi grid, dan komputasi cloud (awan). Penjelasan lebih lanjut dari jenis-jenis komputasi modern sebagai berikut :
1. Mobile computing

            Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS, juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone, dan lain sebagainya.

2. Grid computing

            Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar.
3. Cloud computing

            Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet. Komputasi cloud menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.

Jumat, 09 Januari 2015

Tugas Project Akhir Softskill Desain Permodelan Grafik

Assalamu’alaikum..

            Dalam pembahasan kali ini kami ingin membahas tentang Caranya Membuat Animasi Larva Melompati Meja Dan Kursi Menggunakan Aplikasi Blender 3D untuk tugas softskill Desain Pemodelan Grafik. Oke deh langsung saja ya disimak.. :

1.         Sobat harus membuka Blendernya terlebih dahulu.

2.         Setelah itu untuk membuat animasi Larva Dapat Melompat kita membutuhkan 3 layer. Layer yang pertama untuk membuat meja dan kursi, layer ke-2 untuk membuat pohon dan Alas, dan layer ke-3 untuk membuat Larva-nya. Tenang saja, 1 lembar kerja bisa terdiri dari banyak layer.

Gambar layer :

3.         Pada layer 1 membuat Meja dan Kursi

            1.         Untuk membuat Meja, dapat di lihat Disini

            2.         Untuk membuat Kursi, dapat di lihat Disini

4.         lalu kita klik pada layer ke-2, pada layer ke-2 kita buat Pohon.

Untuk Membuat Pohon

1.         masih pada lembar kerja yang sama, sekarang saya akan membuat pohon agar tampak indah. Cara membuat pohon pindah ke layer selanjutnya,

            setelah itu tekan shift+ameshCone. maka akan menampakkan sebuah Cone/corong.

            Lalu kita atur scalanya sesuai keinginan (tekan s – gunakan scroll pada mouse) – setelah selesai mengatur scala-nya, tekan shift+d (untuk menduplikasi) – lalu seleksi semua cone-nya.

            Agar Cone tersebut tidak pisah satu persatu saat dipindahkan, kita gabungkan terlebih dahulu. Caranya seleksi pada semua cone (shift+klik kanan mouse pada object) – tekan ctrl+j.dan rapihkan seperti gambar dibawah :


            Lalu setelah itu kita buat batangnya menggunakan Cylinder, tekan shift+ameshcylinder. Dan atur scalanya sesuai keinginan. (dan jangan lupa Cone dan Cylindernya di gabungkan/di join )  dan akan seperti gambar :


            Lalu sobat bisa menduplikasi Pohon tersebut menjadi banyak, seperti gambar dibawah :
  
NB : untuk menggabungkan layer, tahan shift – klik layer yang ingin digabungkan.

5.         jangan lupa untuk membuat latar-nya menggunakan Plane. Caranya Shift+ameshplane. Dan sesuaikan scala-nya.

6.         lalu kita klik pada layer ke-3, pada layer ke-3 kita buat Larva beserta animasinya.

Untuk Membuat Animasi Larva

1.         pindah ke layer baru,   setelah di layer baru, tekan shift+ameshuv sphere . dan akan menampilkan gambar :

 
2.         lalu tekan z pada keyboard (agar menjadi transparan) – ke Edit Mode (tekan Tab) – atur sudut pandangnya (numlock 1 lalu 5) – ke Face Select (ctrl+tab – face) – lalu tekan b – lalu drag ke bagian yang ingin diseleksi. Seperti gambar dibawah : (pastikan semua sisi terseleksi setengah)


3.         lalu setelah setengah bagian yang sudah terseleksi tekan z lagi untuk mengembalikan seperti semula, tekan e dan ingat jangan bergeser. Dan jika berhasil di e maka akan seperti gambar dibawah :


4.         setelah itu kita buat uv sphere-nya agar mempunyai tulang. Caranya :

            Pastikan Cursor di tengah dan object pun pastikan di tengah – shift+aArmatureSingle Bone.

            Tulang telah muncul, hanya tidak terlihat saja. Untuk memunculkannya pilih Object Data – centang pada X-ray.


NB : agar Cursor di tengah tekan shift+c, dan untuk membuat Object ditengah, seleksi terlebih dahulu objectnya – tekan shift+s (pilih Selection to Cursor)

5.         setelah itu masuk ke Edit Mode – dan seleksi tulang - Scale pada tulang (tekan s) – lalu tekan wsubdivide (maka tulangnya akan terbagi menjadi 2).

NB : tulangnya jangan melebihi tinggi dari Larva-nya.


6.         setelah itu masuk ke Object Mode – seleksi pada UV sphereObject ModifiersAdd Modifier – lalu pilih Multiresolution – dan atur seperti gambar :


7.         masih pada Object Mode, sekarang kita atur tulangnya kembali agar tulang tersebut menyatu dengan object (agar jika tulangnya di tarik object-nya pun akan mengikuti). Caranya, tekan shift+klik kanan  pada tulang+objectnya – ctrl+p – pilih With automatic Weights. 

8.         lalu kita akan membuat larva tersebut bergerak. masuk ke Pose Mode (ctrl+tab) – lalu seleksi salah satu tulangnya, sebagai contoh saya seleksi bagian atas tulangnya – lalu tekan r+y atau r+x atau r+z pada keyboard, terserah sobat tulang tersebut mau diarahkan kemana dan tulang tersebut akan bergerak.


9.         setelah itu kita buat animasinya dengan cara pindahkan garis hijau pada timeline terlebih dahulu - seleksi tulang yang ingin di gerakkan – tekan r y / r x / rz (sesuaikan saja) lalu gerakan dengan mouse - jika sudah pas tekan i lalu o pada keyboard. Maka yang tadinya garis hijau akan menjadi kuning. Tandanya animasi tersebut telah berhasil di pindahkan.

Gambar timeline : 


            Kreasikan dengan imajinasi sobat sendiri. Saya ilustrasikan seperti gambar dibawah :


 10.      setelah itu object masing masing kita beri warna, caranya klik dan pilih Material – Klik pada Diffuse (lalu pilih warna)

            Kreasikan warna dan animasinya sesuai dengan kreasi sobat ya.

 Dan jika menekan play (dibawah timeline) atau menekan alt+a. Larva-nya akan bergerak sesuai dengan kreasi sobat.


NB : jangan lupa untuk memainkan/mengatur kameranya agar animasinya terlihat bagus. Dan juga lightingnya juga.

            Untuk mengatur kameranya tekan 0 – maka aka nada garis putus-putus yang terlihat, klik kanan garis putus-putus tersebut – tekan shift+f – dan mainkan scroll mouse-nya.

11.       Lalu langkah yang terakhir adalah render animasinya, sebelum render animasi, alangkah baiknya perhatikan :


            Jika pada gambar diatas telah selesai di ikuti, sobat bisa menekan ctrl+F12 untuk render animasi (atau klik Animation) kira kira membutuhkan waktu >15 menit (tergantung banyak object dan besar tidaknya resolusinya).

            setelah render-nya selesai maka file video sobat akan tersimpan seperti yang telah sobat berikan seperti yang dikotakkan hijau.

            Setelah berhasil terender, nama videonya akan bernama (0001-0250), dan hasilnya akan seperti : 

            untuk memutar video-nya pastinya PC/laptop sobat harus telah ter-instal aplikasi pemutar video, dan saya memakai GOM player.

file-nya berkisar >200 MB, dan sobat bisa convert memakai fasilitas Convert video..


            Sekiranya itu saja, Caranya Membuat Animasi Larva Melompati Meja Dan Kursi Menggunakan Aplikasi Blender 3D . untuk tutorial lengkapnya dan aplikasi Blendernya bisa sobat download di bawah, dan apabila ada yang kurang jelas sobat bisa bertanya melalui kotak komentar dibawah atau Contact Me pada Header Blog ini.

            Mohon maaf apabila ada kata yang salah, kurang jelas dan kurang berkenan. Semoga bermanfaat.. terima kasih.. ^^

Wassalamu’alaikum… 


Kelompok Kami :'

4ia15

Muhammad Faris Al Fatih (54411827)

Mochamad Fajar Budi Utomo (54411523)

Muhammad Fajar Ramdhani (54411822)

Yoga Putra (57411524)

Ostivani Zahra (55411477)

Lindawati (54411112) 4ia10

Era Rahma Haryanti (52411447) 4ia10



Download Artikel Lengkapnya dan .blend, Disini


Download Blender V2.67b for Windows 32-bit, Disini

Download Blender V2.69 for Windows 32-bit, Disini

Download Blender V2.69 for Windows 64-bit, Disini