Jumat, 24 Oktober 2014

PERMODELAN 3D


Ada beberapa aspek yang harus di pertimbangkan bila membangun model obyek, kesemuannya memberi kontribusi pada kualitas hasil akhir. hal-hal tersebut meliputi metode untuk mendapatkan atau membuat data yang mendeskripsikan obyek,tujuan dari model,tingkat kerumitan,perhitungan biaya,kesesuaian dan kenyamanan, serta kemudahan manipulsi model. Proses pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang di bagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya.Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar,metode pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.

a. Motion Capture/Model 2D

yaitu langkah-langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D.Dengan basis obyek 2D yang sudah ditentukan sebagai acuan. Pemodelan obyek 3D memiliki corak yang berbeda dalam pengolahannya,corak tersebut penekanannya terletak pada bentuk permukanaan obyek.

b.Dasar Metode Modeling 3D

ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D.Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter.

Terdapat 3 macam teknik pemodelan 3D , dan penjelasannya adalah sebagai berikut:
  • Constructive Solid Geometry sering disebut dengan primitive modeling, merupakan salah satu teknik dasar teknik pemodelan 3D. Modeling dibuat dari objek primitive yang sudah ada seperti kubus, bola, silinder, dsb.
  • Implicit Surfaces atau yang sering disebut dengan NURBS Modeling yang merupakan teknik pemodelan yang menggunakan perhitungan matematika. Biasanya menggunakan curve
  • Subdivision Surface merupakan teknik yang pertama dikenalkan oleh Ed Catmull dan Clark dari Pixar pada tahun 1978. Awalnya teknik ini hanya digunakan untuk merepresentasikan bidang yang halus, namun belakangan dimanfaatkan bersamaan dengan teknik yang bernamasculpting (pahat), sehingga memungkinkan seseorang memahat objek 3D dalam bentuk digital.

Berikut adalah 3 cara merepresentasikan model:
  • Polygonal Modeling, merupakan modeling yang terdiri darivertices(vertex/titik), yang jika disambungkan akan membentuk sebuahedge(garis), sehingga jika disambungkan dengan edge lain dapat membentuk sebuah face (bidang). Bidang yang dibentuk oleh vertex,edges maupun face ini salah satunya adalah primitive objek yang juga termasuk dalam teknik pemodelan.
  • Curve Modeling merupakan modeling yang memanfaatkan curve untuk membentuk sebuah bidang. Tidak ada yang namanya vertex dalam curve, namun dapat membuat sebuah bidang dengan perhitungan matematika sama seperti implicit surfaces NURBS
  • digital sculpting merupakan modeling yang terbentuk dari hasil pahatan sebuah model yang memiliki tingkat kehalusan bidang tinggi sehingga dapat digunakan untuk membuat detail pada model. Detail yang tinggi tersebut pun terdiri dari vertex, edge, dan face dalam jumlah besar. Sehingga bisa dikategorikan dalam polygonal modeling. Yang membedakan adalah proses pembuatan modelnya yang dipahat menggunakan alat digital.


Sabtu, 11 Oktober 2014

Pengertian Desain Permodelan Grafik

Pengertian dari desain pemodelan grafik itu dapat kita pisahkan menjadi 3 kata, yaitu desain, pemodelan dan grafik.

Desain diambil dari kata designo yang dari bahasa Itali artinya adalah gambar. Sedangkan dalam bahasa Inggris desain diambil dari bahasa Latin designare artinya adalah merencanakan atau merancang. Jadi desain adalah proses untuk membuat atau menciptakan sebuah obyek baru.

Pemodelan bersal dari kata dasar model, arti dari kata model adalah pola dari sesuatu yang akan dibuat atau dihasilkan. Atau ada juga yang  menjelaskan pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek, membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup.

Grafik disini adalah mengacu  pada gambar, garis, lingkaran, lengkungan yang bergabung menjadi satu membentuk sebuah bangun atau pencitraan baik 1, 2, maupun 3 dimensi atau lebih. Grafik juga dapat didefinisikan sebagai pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, simbol dan gambar dengan menggunakan proses pencetakan. Dengan demikian Desain Pemodelan Grafis adalah suatu proses pembuatan, manipulasi dan menyimpan suatu objek dengan menggunakan bantuan perangkat lunak (software) komputer.



Kegiatan-kegiatan yang berkaitan dengan pemodelan grafik:
  • Pemodelan geometris: Mencipatakan model matematika dari objek 2D dan 3D.
  • Rendering: Memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
  • Animasi: Tampilan cepat dari urutan gambar 2D atau 3D karya seni atau posisi model untuk membuat ilustrasi gerakan
Sumber: 

Jumat, 03 Oktober 2014

Pengenalan Bisnis Informatika

Apa itu Bisnis Informatika? Dalam pengertian yang sederhana bisnis informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Yang dimaksud teknologi informasi disini mencakup semua hal yang berkaitan dengan teknologi informasi, seperti internet. Untuk lebih jelasnya penulis akan mencoba menjabarkannya pada tulisan kali ini. Penulis akan membahas satu persatu mengenai makna Bisnis Informatika. 
 
1. Bisnis

1.1 Pengertian Bisnis.
  • Bisnis dalam arti luas adalah istilah umum yang menggambarkan semua aktifitas dan institusi yang memproduksi barang & jasa dalam kehidupan sehari - hari.
  • Bisnis merupakan suatu organisasi yang menyediakan barang dan jasa yang bertujuan untuk mendapatkan keuntungan.[Griffin & Ebert]

Dari pendapat diatas dapat disimpulkan bahwa bisnis adalah kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang (organisasi) yang menciptakan nilai (create value) melalui penciptaan barang dan jasa untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dan memperoleh keuntungan melalui transaksi.

1.2 Aspek - Aspek Bisnis
  • Keuntungan individu dan kelompok
  • Penciptaan Nilai
  • Penciptaan Barang dan Jasa
  • Keuntungan melalui Transaksi
1.3 Fungsi Bisnis
  • Fungsi Mikro (Kontribusi terhadap pihak yang berperan langsung)
  • Fungsi Makro(Kontribusi terhadap pihak yang tidak berperan langsung)
2. Informatika

Informatika berkaitan erat dengan teknologi informasi. Teknologi Informasi adalah suatu seperangkat alat yang membantu kita dalam bekerja dengan informasi dan melakukan tugas - tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi. Teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer melainkan mencakup juga teknologi komunikasi untuk mengirim atau menyebarkan informasi. Dari defenisi di atas, nampak bahwa teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer, tetapi juga termasuk teknologi telekomunikasi. Dengan kata lain bahwa teknologi informasi merupakan hasil konvergensi antara teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi.

Contoh Bisnis Informatika:
 
- E-Commerce : Layanan dalam bisnis Jual Beli Secara Online dengan menggunakan koneksi Internet
 
- E-Payment : Layanan Pembayaran suatu transaksi secara online sehingga lebih efisien tanpa harus meggunakan uang fisik.
 
Sumber: http://bigwishes20.blogspot.com/2012/10/bisnis-informatika-bisnis-informatika.html
http://dirgantraviata.blogspot.com/2013/10/pengantar-bisnis-informatika-pengertian.html


Senin, 05 Mei 2014

JURNAL GAME PUZZLE

 Pada Kesempatan ini saya akan merangkum sebuah Jurnal yang Berjudul:

PEMBUATAN GAME PUZZLE GAMBAR
UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BELAJAR
MENGGUNAKAN GAME MAKER
(Making Picture Puzzle Game
For Improved Learning To Use Game Maker)

Ulil Albab, Nur Wakhidah, Susanto
Fakultas Teknologi Informasi dan Komunikasi Universitas Semarang


Puzzle merupakan salah satu permainan yang bertujuan untuk meningkatkan kemampuan belajar dalam memecahkan masalah. Permainan ini membutuhkan ketelitian yang sangat tinggi. Karena dalam permainan ini kita harus berkonsentrasi untuk meyusun kepingan-kepingan gambar yang sebelumnya disusun secara acak, dan kemudian menyusun kembali  agar menjadi sebuah gambar yang utuh dan lengkap.
Dari uraian di atas penulis menganggap perlu adanya suatu pembuatan game puzzle gambar. Melalui permainan ini kita akan belajar banyak hal, mulai dari memahami bentuk, warna jenis gambar yang di mainkan dan lainnya. Pengetahuan yang kita dapatkan dari sebuah permainan ini akan lebih mengesankan dibandingkan pengetahuan yang kita dapatkan dari hafalan. Sehingga pada akhirnya permainan ini dapat menjadi kegiatan bermain sambil belajar. Pembuatan game puzzle gambar ini menggunakan  software Game Maker.

Puzzle Game

Puzzle adalah salah satu bentuk permainan yang membutuhkan ketelitian, melatih kita untuk memusatkan pikiran,karena harus berkonstrasi dalam meyusun kepingan-kepingan gambar puzzle tersebut hingga menjadi sebuah gambar yang utuh dan lengkap. Puzzle termasuk permainan yang memiliki nilai edukatif. Dengan puzzle dapat belajar memahami konsep bentuk, warna, ukuran dan jumlah. Bentuk gambar puzzle yang digunakan lebihsederhana dan mempunyai warna yang lebih mencolok agar menarik untuk dimainkan. Menyusun kepingan puzzle berarti mengingat gambar secara utuh, kemudian menyusun komponennya agar menjadi sebuah gambar yang utuh dan sempurna. Bermain puzzle gambar dapat melatih kecerdasan otak, karena dalam bermain harus berkonsentrasi memusatkan pikiran dalam mencocokkan kepingan-kepingan gambar puzzle. Selain itu permainan ini dapat meningkatkan keterampilan dalam menyelesaikan masalah sederhana.(Syukron, 2011)

KESIMPULAN

Berdasarkan hasil pengujian dari pembuatan Game Puzzle Gambar dapat dibuktikanprogram dapat berjalan dengan baik. Maka didapatkan kesimpulan secara menyeluruh mengenai pembuatan Game Puzzle Gambar dengan menggunakan Game Maker diantaranya sebagai berikut:

1. Game ini merupakan Game Puzzle Gambar, sehingga cara bermain dengan cara menyusun gambar-gambar yang sudah dipotong secara acak menjadi gambar yang utuh dan sempurna.

2. Untuk menu tingkat kesulitan pemain bisa memilih sendiri tingkat kesulitan yang diinginkan, mulai dari tingkat kesulitan mudah dengan jumlah potongan 9 gambar dengan tema gambar Angry Birds, tingkat kesulitan sedang dengan jumlah potongan 16 gambar dengan tema gambar Oscar’s Oasis dan tingkat kesulitan sulit dengan jumlah potongan 25 gambar dengan tema gambar Shaun The Sheep.

3. Program Game Puzzle Gambar juga dapat meningkatkan kemampuan berfikir, karena harus menyelesaikan permainan dengan cepat untuk mendapat score waktu yang lebih baik dengan score waktu sebelumnya.

SARAN

Adapun saran yang dapat diberikan untuk pengembangan game adalah sebagai berikut :

1. Game Puzzle Gambar akan lebih menarik lagi apabila mempunyai tampilan Jurnal Transit Volume 1 Nomer 3 14 3D/jenis game dengan tampilan baik.

2. Untuk kedepannya Game Puzzle Gambar tidak hanya bisa dimainkan melalui PC dan laptop, tetapi juga bisa dimainkan melalui media HP/Handphone.

Demikian Rangkuman Jurnal Mengenai Jurnal Game Puzzle ini, dan untuk full jurnal nya dapat di unduh melalui link berikut: www.journal.usm.ac.id/elibs/USM_1d12Jurnal%20ilmiah%20Ulil%20Albab-%20Inggris%20vol%203%20-%201.pdf

Kamis, 03 April 2014

T3 Water Modelling - Desain Pemodelan Grafik (Bab IV) Contoh 2

Kali ini saya akan membuat model alir realistis menggunakan metode fluid modelling pada aplikasi blender 3D. Menggunakan Simulator Cairan dan YafRay untuk menciptakan realistis air mencari

Tutorial ini akan ( mudah-mudahan ) berhasil memandu Anda melalui penciptaan semi- realistis melihat air menggunakan Simulator Cairan di Blender , maka render di YafRay .

Ketika Anda pertama kali blender terbuka akan ada apa-apa kecuali sebuah kubus kosong.


Pastikan Anda berada dalam mode objek , dan skala kubus sampai sekitar 5 . Lakukan ini dengan menekan S di 3d melihat dan memegang ctrl , gerakkan mouse anda sampai nomor di kiri bawah layar adalah 5 . Atau pilih objek dan tekan S kemudian 5.

Selanjutnya, pada viewport kotak shading pilih wireframe . Hal ini memungkinkan Anda melihat melalui kubus .





Kita sekarang akan mengaktifkan kubus untuk Simulasi Fluid. Dengan kubus masih dipilih dalam mode objek, tekan F7 ( tombol object ) dan kemudian tekan tombol " Tombol Fisika " .




 Anda akan melihat tab berlabel " Simulasi Fluid " tekan Aktifkan dan kemudian Domain . Setelah menekan beberapa tombol Domain akan muncul , ini akan digunakan kemudian .
Pastikan Anda berada dalam tampilan atas sekarang , jika tidak hanya menekan NUMPAD7 . Berikutnya tekan space > Add > Mesh > Cylinder . 32 simpul ok .


Sekarang klik tengah dan seret di 3d tampilan untuk melihat silinder di dalam kotak indah Anda . ( yay! ) Apa yang akan terjadi adalah silinder akan berubah menjadi cairan , dan kotak besar adalah di mana cairan dapat mengalir tentang . ( itu adalah " dinding yang tak terlihat ")


Pindahkan silinder ke sudut kubus , Anda dapat memberikan beberapa ketinggian jika Anda suka. Sekarang dengan silinder masih dipilih tekan Shift - D untuk menduplikasi itu . Pindahkan silinder baru ke sudut yang berlawanan .


Pada kedua silinder pergi sim cairan . tab dan tekan Aktifkan kemudian Fluid . Ini memberitahu blender bahwa silinder ini adalah cairan .


PENTING ! Setelah ini , Anda harus SubSurf kedua silinder , tetapi tidak menerapkannya . Sebaliknya , ketika silinder menunjukkan preview SUbSurf , klik " X " di kanan atas preferensi SUbSurf .

(catatan noobie : Aku tidak tahu apa langkah di atas untuk menambahkan SUbSurf kemudian klik " X " dihapus . )


Beralih ke Obyek mode kemudian klik kanan pada kotak besar ( domain ) dan tekan tombol BAKE besar . Sebuah kotak kecil akan muncul dan klik pada pilihan yang paling atas .


Sekarang Anda akan melihat gumpalan hal looking muncul dalam silinder , dan akan jatuh ke tanah dan percikan di sekitar . Komputer Anda " kue " cairan .

(Menghitung mana ia harus pergi )




        Seperti yang Anda lihat sekarang , cairan sangat tidak realistis mencari . Jika Anda render , Anda akan melihat . Anda juga akan melihat bahwa silinder yang muncul dalam gambar .

Hal ini tidak diinginkan , sehingga dengan kedua silinder yang dipilih , tekan M kemudian klik pada salah satu kotak kecil yang belum ditekan . Ini memindahkannya ke lapisan lain .


Sekarang kita akan memindahkan kamera ke posisi yang berbeda untuk tampilan yang lebih baik . Pindahkan viewport sekitar sampai itu di mana Anda pikir akan memberikan pandangan yang terbaik dan tekan SHIFT - NUM0 untuk membuat kamera sesuai dengan pandangan Anda saat ini .


Tarik kamera yang baru ditempatkan kembali sedikit , sehingga ketika NUMPAD0 ditekan sebagian besar adegan dalam tampilan .

Anda seharusnya sudah memiliki sesuatu yang tampak seperti ini:




Sekarang kita akan rebake air pada resolusi yang lebih tinggi untuk hasil yang lebih rinci . Pilih goo mencari mesh, ( kedua gumpalan harus berubah ungu jika salah diklik ) dan pergi tab simulasi cairan lagi. Putar resolusi hingga sekitar 100 ( atau apa pun yang Anda inginkan) ini rebakes cairan untuk lebih detail . Jika Anda mengaktifkan pratinjau jala terlalu , Anda akan melihat lebih rinci sebelum rendering. Baking sekarang bisa memakan waktu cukup lama .


Setelah kue yang dilakukan , Anda siap untuk mengubah materi air untuk sesuatu yang lebih baik looking . Pertama mengubah penyaji untuk YafRay . Tekan F10 kemudian di bawah Render tombol besar pilih YafRay . Pastikan YafRay diinstal pertama , opsi tersebut masih muncul jika Anda tidak.


Mengubah latar belakang putih dengan menekan F5 kemudian klik pada kotak yang memiliki tombol dunia muncul ketika kursor melayang di atas itu .


Anda akan melihat HoR , babi , dan HoB . Mengubah ini semua jalan ke salah satu . Preview harus menjadi putih .

Sekarang pergi ke tombol material ( bola merah) dan membuat segalanya terlihat seperti berikut : ( . Saya pikir saya lingkari semua pilihan berubah , tapi mungkin tidak )


Setelah ini selesai melihat melalui frame dengan menekan panah kanan , menemukan satu yang terlihat keren kemudian tekan membuat dan Anda mungkin mendapatkan sesuatu seperti ini :

T3 Water Modelling - Desain Pemodelan Grafik (Bab V dan Daftar Pustaka)

BAB V PENUTUP
Pemamfaatan water modelling pada era modern seperti sekarang ini cukup dibutuhkan di berbagai bidang, baik itu pengetahuan, perindustrian, dan juga di bidang per-film-an. Water modelling pada dasarnya digunakan untuk memenuhi kebutuhan manusia di bidang presentasi, animasi, dan hal yang mencakup yang bersifat memudahkan manusia dalam menjalankan suatu visi.
Kesimpulan
Water modelling memiliki tingkat kerumitan di berbagai sisi, sehingga untuk memodelkannya dibutuhkan orang yang ahli di bidang animasi untuk memenuhi kebutuhan.
Daftar Pustaka
Referensi:
http://id.wikipedia.org/wiki/3D_Studio_Max
http://2009026-yuda.blogspot.com/2012/03/50-software-pengolah-multimedia-yang.html
http://palembanghackerlink.com/showthread.php?tid=2170
http://2009026-yuda.blogspot.com/2012/03/50-software-pengolah-multimedia-yang.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Adobe_After_Effects
http://3dvirtual.wordpress.com/2010/09/20/softimage/
http://citradewiriska.blogspot.com/2013/11/water-modeling-dengan-blender.html
http://budiazizkirana.blogspot.com/2013/02/t3-water-modeling
http://slashrie.blogspot.com/2011/07/download-zmodeler-latest-version-v225.html
http://teknik.unwiku.ac.id/article-24-25-aplikasi-3d-modelling

T3 Water Modelling - Desain Pemodelan Grafik (Bab IV) Contoh 3


Contoh3:
Disini akan dijelaskan mengenai cara membuat kolam renang 3d, mari kita mulai:
1. Pertama buka program Autodesk 3ds Max 2010 (atau versi lainnya)
2. Buat sebuah Box dengan parameter: (parameter terserah anda, yg penting cukup lebar)
3. Lalu pilih tab Modify, dan klik kanan objek Box, pilih Editable Poly
4. Lalu pilih tombol Polygon dan klik bagian atas box
5. Kemudian pilih Inset, lalu drag untuk membentuk pola lebar air kolam
6. Kemudian pilih Extrude, lalu drag sampai mendekati (jgn sampai melewati) batas lantai kolam, silakan pakai left/right viewport untuk melihat batas kolam
7. Setelah itu, tekan tombol Detach, dan pilih OK (Proses ini untuk memisahkan lantai kolam dengan box sehingga dapat diberi material secara terpisah).
8. Kalau sudah, silakan beri material untuk lantai kolam dengan material editor
9. berikutnya kita akan membuat air kolam dengan Plane, silakan buat Plane selebar Inset yang kita buat dan naikkan Plane keatas permukaan
10.Lalu buka tab Space Warp, dan pilih Geometric/Deformable, pilih Ripple, lalu buatRipple diluar Box
11. Lalu tekan tombol Bind Space Warp, lalu drag dari Ripple ke arah Plane, sehingga Plane akan berubah bentuk menjadi bergelombang:
12. Setelah itu, berikan material Water untuk Plane melalui Material Editor (klik dulu Planenya), pilih Architectural, pilih Water, lalu klik Assign Material to Selection
13. Setelah itu, berikan beberapa light dan properti sehingga membuat kesan air yang realistis
14. Langkah terakhir, Render! :)