Senin, 20 April 2015

Analisa Jurnal Nur Wijayaning Rahayu, Arsitektur Grid Computing Pada Oracle 10g (Pengantar Komputasi Modern Part2)

Tugas Softskill

Kelompok: - Masandi Darajat (54411344) 
                   - Muhammad Faris Al-Fatih (54411827) 
                   - Tio Pratama Agung (57411119) 
                   - Mochammad Fajar Budi Utomo (54411523)
                   - Muhammad Fajar Ramdhani ( 54411822)

Kelas:         4IA15

Dalam pembahasan saya ingin menganalisa jurnal Arsitektur Grid Computing Pada Oracle 10g karya Nur Wijayaning Rahayu. Tulisan ini merupakan Tugas Softskill Pengantar Komputasi Modern. Oke langsung saja ya disimak.
            Perubahan yang terus terjadi dalam bisnis menuntut respon yang cepat dari setiap perusahaan. Adopsi teknologi-teknologi baru dalam sistem informasi yang berkembang pun dilakukan untuk tujuan tersebut. Di sisi lain, perusahaan juga cenderung mempertahankan investasi TI (teknologi informasi) sebelumnya dan menekan biaya investasi baru yang harus dikeluarkan. Untuk menjembatani kedua hal ini, Oracle Corporation mengeluarkan produk Oracle 10g berbasis grid computing.
            Infratsruktur Oracle 10g yang berbasis grid computing mampu merespon kebutuhan aplikasi secara handal dan aman. Lebih jauh, meskipun dengan anggaran terbatas, pelaku bisnis bisa memperkecil anggaran TI, memperbaiki produktivitas staf dan mengurangi downtime yang menghabiskan banyak biaya. Dengan teknologi ini, perusahaan bias menghemat biaya dan memperbaiki kinerja bisnis untuk mendapatkan ROI secara optimal.
Lalu apa itu Grid Computing ?
            Grid computing adalah solusi dari masalah-masalah umum yang dihadapi perusahaan IT. Dalam mengadopsi grid computing, perusahaan tidak perlu mengambil langkah secara revolusioner, karena aplikasi yang sebelumnya telah dijalankan akan tetap bekerja seperti sebelumnya. Dan dimungkinkan pula untuk mengadopsi teknologi grid computing pada aplikasi yang telah dijalankan, bahkan tanpa memerlukan banyak penulisan ulang konfigurasi sistem.
Konsep Grid Computing
1. Sumberdaya Infrastruktur
            Mencakup hardware seperti penyimpan, prosesor, memori, dan jaringan; juga software yang didisain untuk mengelola hardware ini, seperti database, manajemen penyimpan, manajemen sistem, server aplikasi dan system operasi.
2. Sumberdaya Aplikasi
            Adalah perwujudan logika bisnis dan arus proses dalam software aplikasi. Sumberdaya yang dimaksud bisa berupa aplikasi paket atau aplikasi buatan, ditulis dalam bahasa pemrograman, dan merefleksikan tingkat kompleksitas. Sebagai contoh, software yang mengambil pesanan dari seorang pelanggan dan mengirimkan balasan, proses yang mencetak slip gaji, dan logika yang menghubungkan telepon dari pelanggan tertentu kepada pihak tertentu pula.
3. Sumberdaya Informasi
            Saat ini, informasi cenderung terfragmentasi dalam perusahaan, sehingga sulit untuk memandang bisnis sebagai satu kesatuan. Sebaliknya, grid computing menganggap informasi adalah sumberdaya, mencakup keseluruhan data pada perusahaan dan metadata yang menjadikan data bisa bermakna. Data bias berbentuk terstruktur, semi-terstruktur, atau tidak terstruktur, tersimpan di lokasi manapun, seperti dalam database, sistem file local.
Prinsip Kerja Grid Computing

            Dua prinsip kerja utama grid computing yang membedakannya dari arsitektur komputasi yang lain, semisal mainframe, klien-server, atau multi-tier: virtualisasi dan provisioning.
1. Virtualisasi
            Setiap sumberdaya (semisal komputer, disk, komponen aplikasi dan sumber informasi) dikumpulkan bersama-sama menurut jenisnya, lalu disediakan bagi konsumen (semisal orang atau program software). Virtualisasi berarti meniadakan koneksi secara fisik antara penyedia dan konsumen sumberdaya, dan menyiapkan sumberdaya untuk memenuhi kebutuhan tanpa konsumen mengetahui bagaimana permintaannya bisa terlayani.
2. Provisioning
            Ketika konsumen meminta sumberdaya melalui layer virtualisasi, sumberdaya tertentu di belakang layer didefinisikan untuk memenuhi permintaan tersebut, dan kemudian dialokasikan ke konsumen. Provisioning sebagai bagian dari grid computing berarti bahwa system menentukan bagaimana cara memenuhi kebutuhan konsumen seiring dengan mengoptimasi jalannya sistem secara keseluruhan.
Lalu apa itu Oracle 10g ?

            Untuk software Oracle 10g adalah adalah singkatan dari grid. Fokus dari versi baru Oracle ini adalah untuk memudahkan perusahaan menyederhanakan proses implementasi grid computing di luar kerangka kerja komputasi akademik, teknik, riset dan saintifik. Oracle 10g meliputi:
1. Oracle Database 10g
            Fitur utama, Real Application Clusters, menjadikan sebuah database tunggal bias dijalankan melintasi titik-titik cluster pada grid dan mengumpulkan sumberdaya pemroses dari mesin-mesin standar. Hal ini dilakukan secara fleksibel, karena data tidak perlu dipartisi dan disebar sepanjang jaringan. Database segera menyeimbangkan beban kerja pada titik baru dan kapasitas pemroses baru setelah proses pelimpahan kerja dilakukan, dan juga bias melepas mesin yang tidak diperlukan untuk suplai bagi pekerjaan selanjutnya.
2. Oracle Aplication Server 10g
            Oracle AS 10g menyediakan platform infrastruktur lengkap untuk menjalankan aplikasi perusahaan, mengintegrasikan banyak fungsi termasuk layanan J2EE dan web service, portal perusahaan, broker integrasi perusahaan, business intelligence, web caching dan manajemen service. Ketika aplikasi dijalankan pada server aplikasi di grid, maka transparansi distribusi beban kerja, pelimpahan beban kerja, dan penjadwalan dilakukan secara efisien dengan melakukan koordinasi pada banyak server.
3. Oracle Enterprise Manaer 10g
            Fitur Oracle Grid Control di dalamnya dapat mengurangi biaya administrasi melalui proses otomasi dan policy-based standarization. Professional TI dapat menyatukan titik-titik hardware, database, server aplikasi, dan sasaran lain pada entity logik tunggal. Oleh karena itu, keberadaan banyaknya komputer-komputer kecil pada infrastruktur grid tidak menambah kompleksitas pengelolaan.
Kesimpulan
            Sistem komputasi berkinerja tinggi berbasis teknologi grid computing tidak identik dengan sistem komputer berharga mahal. Lebih lanjut, infrastruktur komputasi grid nasional dapat dibangun dengan menggabungkan sumber-sumber daya komputasi yang telah ada menjadi satu kesatuan yang kemudian dapat berkontribusi pada pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi.  Bahkan, prinsip kolaborasi yang melandasi teknologi grid computing dapat menjadi pelajaran berharga bagi kita untuk menerapkannya dalam konteks kehidupan yang lain.
Arsitektur Grid Computing Pada Oracle 10g
Nur Wijayaning Rahayu
Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia
Jl. Kaliurang Km 14,5 Yogyakarta
Download Jurnal : Disini

Pengertian Komputasi Modern, Dan Jenis-jenisnya (Pengantar Komputasi Modern Part1)

Tugas Softskill

Kelompok: - Masandi Darajat (54411344) 
                   - Muhammad Faris Al-Fatih (54411827) 
                   - Tio Pratama Agung (57411119) 
                   - Mochammad Fajar Budi Utomo (54411523)
                   - Muhammad Fajar Ramdhani ( 54411822)

Kelas:         4IA15
       
            Dalam pembahasan kali ini saya ingin sharing tentang Pengertian Komputasi Modern, Dan Jenis-jenisnya. Ini adalah tugas softskill Pengantar Komputasi Modern. Oke deh langsung saja ya disimak.

Pengertian Komputasi Modern

            Komputasi modern adalah sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena pada saat ini kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern. Konsep ini pertama kali digagasi oleh John Von Neumann (1903-1957). Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui karya-karyanya . Beliau juga merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya.
            
 Dalam kerjanya komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, dan perhitungan yang dilakukan itu meliputi:
1. Akurasi (big, Floating point)
2. Kecepatan (dalam satuan Hz)
3. Problem Volume Besar (Down Sizzing atau pararel)
4. Modeling (NN & GA)
5. Kompleksitas (Menggunakan Teori big O)
Jenis-jenis Komputasi Modern
            Komputasi modern terbagi tiga macam, yaitu komputasi mobile (bergerak), komputasi grid, dan komputasi cloud (awan). Penjelasan lebih lanjut dari jenis-jenis komputasi modern sebagai berikut :
1. Mobile computing

            Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS, juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone, dan lain sebagainya.

2. Grid computing

            Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar.
3. Cloud computing

            Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet. Komputasi cloud menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.

Jumat, 09 Januari 2015

Tugas Project Akhir Softskill Desain Permodelan Grafik

Assalamu’alaikum..

            Dalam pembahasan kali ini kami ingin membahas tentang Caranya Membuat Animasi Larva Melompati Meja Dan Kursi Menggunakan Aplikasi Blender 3D untuk tugas softskill Desain Pemodelan Grafik. Oke deh langsung saja ya disimak.. :

1.         Sobat harus membuka Blendernya terlebih dahulu.

2.         Setelah itu untuk membuat animasi Larva Dapat Melompat kita membutuhkan 3 layer. Layer yang pertama untuk membuat meja dan kursi, layer ke-2 untuk membuat pohon dan Alas, dan layer ke-3 untuk membuat Larva-nya. Tenang saja, 1 lembar kerja bisa terdiri dari banyak layer.

Gambar layer :

3.         Pada layer 1 membuat Meja dan Kursi

            1.         Untuk membuat Meja, dapat di lihat Disini

            2.         Untuk membuat Kursi, dapat di lihat Disini

4.         lalu kita klik pada layer ke-2, pada layer ke-2 kita buat Pohon.

Untuk Membuat Pohon

1.         masih pada lembar kerja yang sama, sekarang saya akan membuat pohon agar tampak indah. Cara membuat pohon pindah ke layer selanjutnya,

            setelah itu tekan shift+ameshCone. maka akan menampakkan sebuah Cone/corong.

            Lalu kita atur scalanya sesuai keinginan (tekan s – gunakan scroll pada mouse) – setelah selesai mengatur scala-nya, tekan shift+d (untuk menduplikasi) – lalu seleksi semua cone-nya.

            Agar Cone tersebut tidak pisah satu persatu saat dipindahkan, kita gabungkan terlebih dahulu. Caranya seleksi pada semua cone (shift+klik kanan mouse pada object) – tekan ctrl+j.dan rapihkan seperti gambar dibawah :


            Lalu setelah itu kita buat batangnya menggunakan Cylinder, tekan shift+ameshcylinder. Dan atur scalanya sesuai keinginan. (dan jangan lupa Cone dan Cylindernya di gabungkan/di join )  dan akan seperti gambar :


            Lalu sobat bisa menduplikasi Pohon tersebut menjadi banyak, seperti gambar dibawah :
  
NB : untuk menggabungkan layer, tahan shift – klik layer yang ingin digabungkan.

5.         jangan lupa untuk membuat latar-nya menggunakan Plane. Caranya Shift+ameshplane. Dan sesuaikan scala-nya.

6.         lalu kita klik pada layer ke-3, pada layer ke-3 kita buat Larva beserta animasinya.

Untuk Membuat Animasi Larva

1.         pindah ke layer baru,   setelah di layer baru, tekan shift+ameshuv sphere . dan akan menampilkan gambar :

 
2.         lalu tekan z pada keyboard (agar menjadi transparan) – ke Edit Mode (tekan Tab) – atur sudut pandangnya (numlock 1 lalu 5) – ke Face Select (ctrl+tab – face) – lalu tekan b – lalu drag ke bagian yang ingin diseleksi. Seperti gambar dibawah : (pastikan semua sisi terseleksi setengah)


3.         lalu setelah setengah bagian yang sudah terseleksi tekan z lagi untuk mengembalikan seperti semula, tekan e dan ingat jangan bergeser. Dan jika berhasil di e maka akan seperti gambar dibawah :


4.         setelah itu kita buat uv sphere-nya agar mempunyai tulang. Caranya :

            Pastikan Cursor di tengah dan object pun pastikan di tengah – shift+aArmatureSingle Bone.

            Tulang telah muncul, hanya tidak terlihat saja. Untuk memunculkannya pilih Object Data – centang pada X-ray.


NB : agar Cursor di tengah tekan shift+c, dan untuk membuat Object ditengah, seleksi terlebih dahulu objectnya – tekan shift+s (pilih Selection to Cursor)

5.         setelah itu masuk ke Edit Mode – dan seleksi tulang - Scale pada tulang (tekan s) – lalu tekan wsubdivide (maka tulangnya akan terbagi menjadi 2).

NB : tulangnya jangan melebihi tinggi dari Larva-nya.


6.         setelah itu masuk ke Object Mode – seleksi pada UV sphereObject ModifiersAdd Modifier – lalu pilih Multiresolution – dan atur seperti gambar :


7.         masih pada Object Mode, sekarang kita atur tulangnya kembali agar tulang tersebut menyatu dengan object (agar jika tulangnya di tarik object-nya pun akan mengikuti). Caranya, tekan shift+klik kanan  pada tulang+objectnya – ctrl+p – pilih With automatic Weights. 

8.         lalu kita akan membuat larva tersebut bergerak. masuk ke Pose Mode (ctrl+tab) – lalu seleksi salah satu tulangnya, sebagai contoh saya seleksi bagian atas tulangnya – lalu tekan r+y atau r+x atau r+z pada keyboard, terserah sobat tulang tersebut mau diarahkan kemana dan tulang tersebut akan bergerak.


9.         setelah itu kita buat animasinya dengan cara pindahkan garis hijau pada timeline terlebih dahulu - seleksi tulang yang ingin di gerakkan – tekan r y / r x / rz (sesuaikan saja) lalu gerakan dengan mouse - jika sudah pas tekan i lalu o pada keyboard. Maka yang tadinya garis hijau akan menjadi kuning. Tandanya animasi tersebut telah berhasil di pindahkan.

Gambar timeline : 


            Kreasikan dengan imajinasi sobat sendiri. Saya ilustrasikan seperti gambar dibawah :


 10.      setelah itu object masing masing kita beri warna, caranya klik dan pilih Material – Klik pada Diffuse (lalu pilih warna)

            Kreasikan warna dan animasinya sesuai dengan kreasi sobat ya.

 Dan jika menekan play (dibawah timeline) atau menekan alt+a. Larva-nya akan bergerak sesuai dengan kreasi sobat.


NB : jangan lupa untuk memainkan/mengatur kameranya agar animasinya terlihat bagus. Dan juga lightingnya juga.

            Untuk mengatur kameranya tekan 0 – maka aka nada garis putus-putus yang terlihat, klik kanan garis putus-putus tersebut – tekan shift+f – dan mainkan scroll mouse-nya.

11.       Lalu langkah yang terakhir adalah render animasinya, sebelum render animasi, alangkah baiknya perhatikan :


            Jika pada gambar diatas telah selesai di ikuti, sobat bisa menekan ctrl+F12 untuk render animasi (atau klik Animation) kira kira membutuhkan waktu >15 menit (tergantung banyak object dan besar tidaknya resolusinya).

            setelah render-nya selesai maka file video sobat akan tersimpan seperti yang telah sobat berikan seperti yang dikotakkan hijau.

            Setelah berhasil terender, nama videonya akan bernama (0001-0250), dan hasilnya akan seperti : 

            untuk memutar video-nya pastinya PC/laptop sobat harus telah ter-instal aplikasi pemutar video, dan saya memakai GOM player.

file-nya berkisar >200 MB, dan sobat bisa convert memakai fasilitas Convert video..


            Sekiranya itu saja, Caranya Membuat Animasi Larva Melompati Meja Dan Kursi Menggunakan Aplikasi Blender 3D . untuk tutorial lengkapnya dan aplikasi Blendernya bisa sobat download di bawah, dan apabila ada yang kurang jelas sobat bisa bertanya melalui kotak komentar dibawah atau Contact Me pada Header Blog ini.

            Mohon maaf apabila ada kata yang salah, kurang jelas dan kurang berkenan. Semoga bermanfaat.. terima kasih.. ^^

Wassalamu’alaikum… 


Kelompok Kami :'

4ia15

Muhammad Faris Al Fatih (54411827)

Mochamad Fajar Budi Utomo (54411523)

Muhammad Fajar Ramdhani (54411822)

Yoga Putra (57411524)

Ostivani Zahra (55411477)

Lindawati (54411112) 4ia10

Era Rahma Haryanti (52411447) 4ia10



Download Artikel Lengkapnya dan .blend, Disini


Download Blender V2.67b for Windows 32-bit, Disini

Download Blender V2.69 for Windows 32-bit, Disini

Download Blender V2.69 for Windows 64-bit, Disini

Minggu, 30 November 2014

[TUGAS] Bagian #2 Proposal Pembuatan E-Library Universitas Gunadarma


Dimana Anggota Kelompok sebagai berikut :
  1. Arya Pramudya (51411221)
  2. Putri Kurniawati (55411649)
  3. Iqbal Maualan (53411659)
  4. Yuan Fachrul Amanda (57411593)
  5. Muhammad Fajar R (54411822)
  6. Maulana Ruswa (54411357)
  7. Julian Pramana Putra (53411878)
  8. Dimas Fachrian N (52411111)
  9. Vennesa Arie Putri (58411861) 

Mata Kuliah : Pengantar Bisnis Informatika

Tanggapan

Rincian Biaya
Kesimpulan